Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sarlamira Sarlamir
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli obrażenia redukują Sarlamira do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są obuchowe lub spowodowane trafieniem krytycznym. Zamiast tego, w przypadku powodzenia, Szkieletowy Rycerz traci 1 punkt wytrzymałości.
Sarlamir nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Sarlamir wykonuje trzy ataki Enerwującego Ostrza lub Rzucanego Topora w dowolnej kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia nekrotyczne i jeśli celem jest stworzenie, nie może ono odzyskać punktów wytrzymałości aż do rozpoczęcia następnej tury Sarlamira.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 102 - Licencje i atrybucja