Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Satyr Hulaka Satyr Reveler
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli satyr występuje przez co najmniej 1 minutę, wybiera maksymalnie cztery humanoidalne istoty w promieniu 60 stóp od niego, które oglądały lub słuchały całego występu. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być charmed. Podczas charmed w ten sposób cel będzie ubóstwiał satyra i weźmie udział w hulankach satyra. Stan charmed kończy się dla stworzenia po 1 godzinie, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, jeśli satyr zaatakuje cel lub jeśli cel będzie świadkiem ataku satyra lub uszkodzenia któregokolwiek z sojuszników celu.
Satyr ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Magia nie może uśpić satyra.
Akcje
Satyr wykonuje dwa ataki baranem lub dwa ataki krótkim łukiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 242 - Licencje i atrybucja