Satyr Hulaka Satyr Reveler

Średni Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Urzekający Występ.

Jeśli satyr występuje przez co najmniej 1 minutę, wybiera maksymalnie cztery humanoidalne istoty w promieniu 60 stóp od niego, które oglądały lub słuchały całego występu. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być charmed. Podczas charmed w ten sposób cel będzie ubóstwiał satyra i weźmie udział w hulankach satyra. Stan charmed kończy się dla stworzenia po 1 godzinie, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, jeśli satyr zaatakuje cel lub jeśli cel będzie świadkiem ataku satyra lub uszkodzenia któregokolwiek z sojuszników celu.

Odporność na Magię.

Satyr ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.

Niesenny Hulaka.

Magia nie może uśpić satyra.

Akcje

Wieloatak.

Satyr wykonuje dwa ataki baranem lub dwa ataki krótkim łukiem.

Baran.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń obuchowych.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Satyr Hulaka

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 242 - Licencje i atrybucja