Skaladar Scaladar

Wielki Konstrukt, Niezestrojony

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
1 (-5)
Mdr
12 (+1)
Cha
1 (-5)
Absorpcja błyskawicy.

Ilekroć skaladar zostanie trafiony obrażeniami piorunem, nie otrzymuje żadnych obrażeń, a jego żądło zadaje dodatkowe 11 (2d10) obrażeń od pioruna do końca swojej następnej tury.

Połączenie Skaladara.

Skaladar zna położenie innego skaladara w promieniu 100 stóp od niego i potrafi wyczuć, kiedy którykolwiek z nich otrzymuje obrażenia.

Akcje

Multiatak.

Skaladar wykonuje trzy ataki: dwa pazurami i jeden żądłem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 15). Skaladar ma dwa pazury, z których każdy może chwycić jeden cel.

Żądło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia od piorunów.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skaladar

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 315 - Licencje i atrybucja