Agent naukowy Scholarly Agent

Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
16 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Agent rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć:

Do woli: dancing lights, mage hand

1/dzień każdy: comprehend languages, identify (jako akcja), mage armor

Akcje

Tajemny szok.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia od piorunów. Jeśli celem jest stworzenie, nie może ono przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.

Reakcje

Glif Ekranowania.

Agent dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi, który by go trafił. Aby to zrobić, agent musi widzieć atakującego i mieć wolną rękę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Agent naukowy

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 206 - Licencje i atrybucja