Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Latorośl Grolantora Scion of Grolantor
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 21 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli latorośl nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.
Latorośl ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Latorośl zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Latorośl wykonuje jeden atak Wielkim Drzewnym Maczugą i dwa ataki Uderzeniem, lub wykonuje trzy ataki Głazem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (4d10 + 8) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 23 lub zostać odepchnięte poziomo na odległość do 100 stóp od potomka i posiadać warunek prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (4d8 + 8) obrażeń od mocy.
Atak Bronią Dystansową: +15 do trafienia, dystans 120/480 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (3d12 + 8) obrażeń obuchowych.
Latorośl wdycha wir powietrza w 120-stopowej linii o szerokości 15 stóp. Każde Wielkie lub mniejsze stworzenie w tym obszarze musi wykonać udany rzut obronny Siły ST 23 lub zostać przyciągnięte o do 120 stóp prosto w kierunku latorośli i połknięte. Połknięte stworzenie ma stan restrained, ma Całkowita osłona przed atakami i innymi efektami spoza latorośli, i otrzymuje 24 (7d6) obrażeń od mocy na początku każdej tury latorośli.
Żołądek latorośli może pomieścić do dwóch stworzeń naraz. Jeśli latorośl otrzyma 60 lub więcej obrażeń w jednej turze od stworzenia w jej wnętrzu, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 17 na koniec tej tury lub zwymiotować wszystkie połknięte stworzenia, z których każde upada w przestrzeni w promieniu 10 stóp od latorośli i ma stan prone. Jeśli latorośl umiera, każde połknięte stworzenie przestaje mieć stan restrained i może wydostać się ze zwłok, wykorzystując 15 stóp ruchu, wychodząc ze stanem prone.
Akcje dodatkowe
Latorośl porusza się do swojej prędkości, a następnie wysyła falę wstrząsową przez ziemię w kręgu o promieniu 60 stóp wyśrodkowanym na sobie. Każde stworzenie na ziemi w tym obszarze, które koncentruje się, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 23 lub utracić Koncentracja.
Reakcje
Zaraz po otrzymaniu obrażeń, jeśli ma co najmniej jedno połknięte stworzenie, latorośl zadaje 10 (3d6) obrażeń od mocy każdemu połkniętemu stworzeniu i odzyskuje 10 punktów wytrzymałości.
Efekty regionalne
Region otaczający latorośl Grolantora jest zmieniany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Obfitość Pożywienia. Uprawy i zwierzęta domowe rosną i rozmnażają się szybko w promieniu 6 mil od latorośli.
- Wzmocnieni Olbrzymi Wzgórz. Olbrzymi wzgórz w promieniu 1,000 stóp od latorośli zyskują +7 do rzutów na trafienie i obrażenia.
- Rolnicza Pogoda. Pogoda w promieniu 6 mil od latorośli jest zawsze idealna do rolnictwa: słoneczna i ciepła z okazjonalnymi opadami.
Jeśli latorośl umiera, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 165 - Licencje i atrybucja