Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Latorośl Memnora Scion of Memnor
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 26 (+8)
Latorośl nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy odlatuje poza zasięg wroga.
Jeśli latorośl nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.
Latorośl ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Latorośl zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Latorośl wykonuje jeden atak Chmurowym Morgensternem lub Wietrznym Oszczepem, a także dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (4d10 + 10) obrażeń od mocy plus 22 (4d10) obrażeń od gromu.
Atak Bronią Dystansową: +18 do trafienia, dystans 120/480 stóp, jeden cel. Trafienie: 42 (5d12 + 10) obrażeń od gromu, a cel musi wykonać udany rzut obronny Siły ST 26 lub zyskać stan prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d8 + 10) obrażeń od mocy.
Latorośl magicznie tworzy wir wiatru w sferze o promieniu 60 stóp wyśrodkowanej w widzianym punkcie w promieniu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w sferze musi wykonać udany rzut obronny Siły ST 24 lub zostać przyciągnięte prosto w kierunku środka sfery, kończąc w wolnej przestrzeni jak najbliżej środka. Następnie wybuch grzmotu wybucha w sferze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanej w tym samym punkcie. Każde stworzenie w tym obszarze otrzymuje 52 (8d12) obrażeń od gromu i musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 24 lub zyskać stan stunned do końca swojej następnej tury.
Akcje dodatkowe
Potomek przywołuje magiczną chmurę, która wypełnia kulę o promieniu 30 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 24. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota posiada stan charmed do końca swojej następnej tury. Chociaż ma stan charmed, stworzenie musi wykorzystać swoją akcję, aby wykonać atak wręcz przeciwko stworzeniu innemu niż on, wybranemu przez potomka. Jeśli w jego zasięgu nie ma żadnego stworzenia, dotknięte stworzenie wykonuje atak dystansowy przeciwko stworzeniu wybranemu przez potomka, rzucając jego broń, jeśli to konieczne. Po udanym rzucie obronnym istota jest odporna na Mgłę Deception potomka na następne 24 godziny.
Efekty regionalne
Region otaczający latorośl Memnora jest zmieniany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Obowiązkowa Ofiara. Za pierwszym razem, gdy rozumne stworzenie znajdzie się w promieniu 6 mil od latorośli, musi wykonać udany rzut obronny Mądrości ST 15 lub odczuć przemożny przymus, by zostawić ofiarę o wartości co najmniej 5 SZ ukrytą w odludnym miejscu. Olbrzymi chmur w promieniu 6 mil od kołyski lub latorośli natychmiast wyczuwają lokalizację tego daru. Stworzenie może zostać dotknięte tym przymusem tylko raz.
- Wzmocnieni Olbrzymi Chmur. Olbrzymi chmur w promieniu 1,000 stóp od latorośli zyskują +8 do rzutów na trafienie i obrażenia.
- Psotne Szepty. Szepty słychać na wietrze w promieniu 1 mili od latorośli. Słowa są niewyraźne, lecz stworzenie o Inteligencji 5 lub wyższej interpretuje je jako instrukcje do figla, jakiego może wypłatać innym.
Jeśli latorośl umiera, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 167 - Licencje i atrybucja