Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Latorośl Stronmausa Scion of Stronmaus
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 26 (+8)
- Mdr
- 28 (+9)
- Cha
- 24 (+7)
Latorośl nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy odlatuje poza zasięg wroga.
Jeśli latorośl nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.
Latorośl ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Latorośl zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Latorośl wykonuje jeden atak Piorunowym Mieczem lub Gradowym Kamieniem, a także dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (4d12 + 10) obrażeń od mocy plus 22 (4d10) obrażeń od pioruna.
Atak Bronią Dystansową: +18 do trafienia, dystans 120/480 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (4d10 + 10) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń od zimna, a cel musi wykonać udany rzut obronny Siły ST 26 lub zyskać stan prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (4d12 + 10) obrażeń od mocy.
Akcje dodatkowe
Latorośl przyzywa kłębiącą się chmurę burzową w cylindrze o promieniu 30 stóp i wysokości 10 stóp, wyśrodkowanym w punkcie w promieniu 120 stóp od siebie. Obszar chmury jest Silnie przesłonięty. Chmura trwa 1 minutę, dopóki latorośl nie umrze, lub gdy latorośl ponownie użyje tej akcji dodatkowej.
Gdy chmura się pojawia, i jako akcja dodatkowa w kolejnych turach, latorośl może przesunąć chmurę o do 30 stóp i wywołać jeden z poniższych efektów w cylindrze o promieniu 30 stóp i wysokości 120 stóp bezpośrednio pod nią; latorośl nie może wybrać tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
Chmura zrasza kwasem. Każde stworzenie w cylindrze musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 25 lub zostać pokryte kwasem na 1 minutę lub dopóki stworzenie nie użyje akcji, by usunąć kwas z siebie lub innego stworzenia. Stworzenie pokryte kwasem otrzymuje 26 (4d12) obrażeń kwasem na początku każdej swojej tury.
Odłamki lodu spadają, a mroźny wiatr wypełnia obszar. Każde stworzenie w cylindrze musi wykonać udany rzut obronny Zręczności ST 25 lub otrzymać 28 (8d6) obrażeń od zimna i zostać spętane formacjami lodu na 1 minutę lub dopóki ono lub inne stworzenie w jego zasięgu nie użyje akcji, by rozbić lód. Stworzenie spętane lodem ma prędkość zredukowaną do 0.
Pioruny uderzają w dół. Każde stworzenie w cylindrze musi wykonać udany rzut obronny Zręczności ST 25 lub otrzymać 18 (4d8) obrażeń od pioruna i zyskać stan stunned do końca swojej następnej tury.
Efekty regionalne
Region otaczający latorośl Stronmausa jest zmieniany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Żywiołowe Portale. Dwukierunkowe portale do Żywiołowej Płaszczyzny Powietrza (jeśli latorośl jest na niebie) lub Żywiołowej Płaszczyzny Wody (jeśli latorośl jest w oceanie) formują się w promieniu 1 mili od kołyski lub latorośli, wpuszczając żywiołowe stworzenia do świata.
- Wzmocnieni Olbrzymi Burzy. Olbrzymi burzy w promieniu 1,000 stóp od latorośli zyskują +8 do rzutów na trafienie i obrażenia.
- Ekstremalna Pogoda. Pogoda w promieniu 1 mili od latorośli dramatycznie zmienia się dzień po dniu, od przyjemnie słonecznej po brutalne burze gradowe.
Jeśli latorośl umiera, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 171 - Licencje i atrybucja