Uciekająca Wężowa Paszcza Scuttling Serpentmaw

Mała Aberracja, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
3 (-4)
Amfibia.

Wężowa Paszcza może oddychać powietrzem i wodą.

Taktyka pakowania.

Wężowa Paszcza ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników Wężowej Paszczy znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.

Akcje

Multiatak.

Wężowa Paszcza wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych lub 17 (4d6 + 3) obrażeń kłutych, jeśli Wężowa Paszcza miała przewagę w rzucie ataku.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Uciekająca Wężowa Paszcza

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 208 - Licencje i atrybucja