Morski Elf Sea Elf

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Przodkowie Fejów.

Morski elf ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie może go uśpić.

Amfibia.

Elf morski może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +2 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia kłute lub 4 (1d8) obrażenia kłute, jeśli są używane dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Morski Elf

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 70 - Licencje i atrybucja