Morski Pomiot Sea Spawn

Średnie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
8 (-1)
Kon
15 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Ograniczona Ziemnowodność.

Morski pomiot może oddychać powietrzem i wodą, lecz musi zanurzyć się w morzu przynajmniej raz dziennie na 1 minutę, by nie ulec uduszeniu.

Akcje

Wieloatak.

Morski pomiot wykonuje dwa ataki bez broni i jeden atak Rybią Anatomią.

Atak Bez Broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń obuchowych.

Rybia Anatomia.

Morski pomiot używa jednej z poniższych opcji (wybierz jedną lub rzuć d6):

  • 1-2: Ugryzienie.

    Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.

  • 3-4: Jadowite Kolce.

    Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń trucizną, a cel musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 12 lub zostać poisoned na 1 minutę. Cel może powtarzać rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

  • 5-6: Macka.

    Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 12), jeśli jest Średnim lub mniejszym stworzeniem. Dopóki chwyt trwa, morski pomiot nie może użyć tej macki na innym celu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Morski Pomiot

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 211 - Licencje i atrybucja