Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Morski Pomiot Sea Spawn
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Morski pomiot może oddychać powietrzem i wodą, lecz musi zanurzyć się w morzu przynajmniej raz dziennie na 1 minutę, by nie ulec uduszeniu.
Akcje
Morski pomiot wykonuje dwa ataki bez broni i jeden atak Rybią Anatomią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń obuchowych.
Morski pomiot używa jednej z poniższych opcji (wybierz jedną lub rzuć d6):
- 1-2: Ugryzienie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
- 3-4: Jadowite Kolce.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń trucizną, a cel musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 12 lub zostać poisoned na 1 minutę. Cel może powtarzać rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
- 5-6: Macka.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 12), jeśli jest Średnim lub mniejszym stworzeniem. Dopóki chwyt trwa, morski pomiot nie może użyć tej macki na innym celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 211 - Licencje i atrybucja