Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sekelok
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Niezłomny (2/dzień).
Sekelok przerzuca nieudany rzut obronny.
Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).
Jako Akcja Dodatkowa Sekelok może odzyskać 20 punktów wytrzymałości.
Akcje
Multiatak.
Sekelok wykonuje trzy ataki swoim wielkim mieczem lub krótkim łukiem.
Wielki Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia sieczne, jeśli Sekelokowi pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.
Krótki łuk.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kłute, jeśli Sekelokowi pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
