Sekelok

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Niezłomny (2/dzień).

Sekelok przerzuca nieudany rzut obronny.

Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jako Akcja Dodatkowa Sekelok może odzyskać 20 punktów wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Sekelok wykonuje trzy ataki swoim wielkim mieczem lub krótkim łukiem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia sieczne, jeśli Sekelokowi pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.

Krótki łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kłute, jeśli Sekelokowi pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sekelok

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 120 - Licencje i atrybucja