Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Świadomy szary śluz Sentient Gray Ooze
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 2 (-4)
Szlam może przepływać przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.
Każda niemagiczna broń wykonana z metalu, która uderza w szlam, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu, która trafi w muł, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.
Szlam może przegryźć niemagiczny metal o grubości 2 cali w ciągu jednej rundy.
Chociaż szlam pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od oleistego basenu lub mokrej skały.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażeń od kwasu, a jeśli cel nosi niemagiczną metalową zbroję, jego zbroja jest częściowo skorodowana i otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 158 - Licencje i atrybucja