Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Seodra
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Spacer po Ziemi.
Seodra może poruszać się po Trudny teren wykonanym z ziemi lub kamienia bez konieczności wykonywania dodatkowego ruchu.
Zmysł skarbu.
Seodra potrafi wskazać na podstawie zapachu lokalizację metali szlachetnych i kamieni, takich jak monety i klejnoty, w promieniu 60 stóp od niej.
Akcje
Rapier.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute.
Reakcje
Parowanie.
Seodra dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, szlachcic musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 41 - Licencje i atrybucja