Seodra

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
11 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Spacer po Ziemi.

Seodra może poruszać się po Trudny teren wykonanym z ziemi lub kamienia bez konieczności wykonywania dodatkowego ruchu.

Zmysł skarbu.

Seodra potrafi wskazać na podstawie zapachu lokalizację metali szlachetnych i kamieni, takich jak monety i klejnoty, w promieniu 60 stóp od niej.

Akcje

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute.

Reakcje

Parowanie.

Seodra dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, szlachcic musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Seodra

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 41 - Licencje i atrybucja