Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sephek Kaltro
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli temperatura wokół niego wynosi 0 stopni Fahrenheita lub mniej, Sephek odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia od ognia, ta cecha nie będzie działać na początku następnej tury Sefeka. Sephek umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Sephek może rzucić misty step do trzech razy dziennie, nie wymagając żadnych komponentów. Jego wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma.
Do woli: misty step
Akcje
Sephek atakuje dwukrotnie bronią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli Sephek używa broni obiema rękami, plus 5 (2d4) obrażeń od zimna.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute plus 5 (2d4) obrażenia od zimna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 23 - Licencje i atrybucja