Serapio

Średni Czart (Demon), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Odporność na magię.

Serapio ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Multiatak.

Serapio wykonuje dwa ataki Szponem.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 14 (3d8) obrażenia od trucizny.

Zmień kształt.

Serapio magicznie przekształca się w średnią sowę, zachowując jednocześnie statystyki gry (inne niż rozmiar). Ta transformacja kończy się, jeśli tlacatecolo spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli wykorzysta swoją akcję, aby ją zakończyć.

Wiatry Plagi (Tylko postać Czarta; Ładowanie 5-6).

Serapio emituje mrożący krew w żyłach, chorobliwy wiatr w linii o długości 60 stóp i szerokości 3 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 13 lub otrzymać 26 (4d12) obrażeń od zimna i stać się poisoned.

Podczas poisoned w ten sposób stworzenie nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Na koniec każdej godziny stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub zyskać 1 poziom exhaustion. Jeśli istota znajduje się w bezpośrednim świetle słonecznym podczas wykonywania tego rzutu obronnego, rzut obronny automatycznie się powiedzie.

Jeśli stworzenie jest celem magii, która kończy truciznę lub chorobę, na przykład słabsze przywrócenie, podczas gdy stworzenie nie jest wystawione na bezpośrednie działanie promieni słonecznych, efekt się nie kończy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Serapio

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 61 - Licencje i atrybucja