Serpolampart Serpopard

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Wyczulony Węch.

Serpolampart ma przewagę w testach Mądrości (Perception) opierających się na węchu.

Skok.

Jeśli serpopard podejdzie co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je ugryzieniem, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, serpopard może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia jako akcję dodatkową.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 14, otrzymując 10 (3d6) obrażeń trucizną przy porażce, lub połowę obrażeń przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Serpolampart

Źródło: Zmiana Planu: Amonkhet, s. 37 - Licencje i atrybucja