Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Seth, zmiennokształtny smok Seth the Shapeshifting Dragon
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 25 (+7)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Seth może oddychać powietrzem i wodą.
Seth ma stan invisible, gdy jest całkowicie zanurzony w wodzie.
Akcje
Seth wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d6 + 7) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od zimna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.
Seth wypuszcza strumień lodowatej wody w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od zimna i do końca swojej następnej tury pozostaje w stanie Bezradny. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Akcje dodatkowe
Seth magicznie przekształca się w Małego humanoidalną istotę lub Bestię, która jest Malutka lub Mała, zachowując jednocześnie swoje statystyki gry (inne niż rozmiar). Ta transformacja kończy się, jeśli Seth spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub użyje innej akcji dodatkowej, aby ją zakończyć.
Prędkość Setha jest podwojona tak długo, jak długo utrzymuje Koncentracja (tak jakby koncentrując się był na zaklęciu). Chociaż w ten sposób zwiększa się jego prędkość, wszystkie rzuty ataku przeciwko niemu są wykonywane z niekorzyścią, a on staje się częściowo bezcielesny, co pozwala mu poruszać się przez stworzenia i obiekty tak, jakby były trudnym terenem. Seth otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 12 - Licencje i atrybucja