Seth, zmiennokształtny smok Seth the Shapeshifting Dragon

Średni Smok, Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
25 (+7)
Kon
19 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Amfibia.

Seth może oddychać powietrzem i wodą.

Niewidzialny w wodzie.

Seth ma stan invisible, gdy jest całkowicie zanurzony w wodzie.

Akcje

Multiatak.

Seth wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d6 + 7) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od zimna.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.

Oddech Riptide (Ładowanie 5-6).

Seth wypuszcza strumień lodowatej wody w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od zimna i do końca swojej następnej tury pozostaje w stanie Bezradny. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.

Akcje dodatkowe

Zmień kształt.

Seth magicznie przekształca się w Małego humanoidalną istotę lub Bestię, która jest Malutka lub Mała, zachowując jednocześnie swoje statystyki gry (inne niż rozmiar). Ta transformacja kończy się, jeśli Seth spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub użyje innej akcji dodatkowej, aby ją zakończyć.

Superszybkość (2/dzień).

Prędkość Setha jest podwojona tak długo, jak długo utrzymuje Koncentracja (tak jakby koncentrując się był na zaklęciu). Chociaż w ten sposób zwiększa się jego prędkość, wszystkie rzuty ataku przeciwko niemu są wykonywane z niekorzyścią, a on staje się częściowo bezcielesny, co pozwala mu poruszać się przez stworzenia i obiekty tak, jakby były trudnym terenem. Seth otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Seth, zmiennokształtny smok

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 12 - Licencje i atrybucja