Sewerin Severin

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
20 (+5)
Sprzęt specjalny.

Severin ma Mask Smok Queen.

Smoczy Majestat.

Severin dodaje premię z Charyzmy do swojego KP (w zestawie).

Podpalić wroga.

Jeśli Severin zada obrażenia od ognia stworzeniu, nosząc Maskę Królowej Smoków, cel zapali się. Na początku każdej swojej tury płonący cel otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od ognia. Istota znajdująca się w zasięgu ognia może wykonać akcję, aby go ugasić.

Legendarny Opór (5/dzień).

Jeśli Severinowi nie powiedzie się rzut obronny, nosząc Maskę Królowej Smoków, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Akcje

Płonący dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d8) obrażenia od ognia.

Płonąca Kula.

Atak Zaklęciem na Dystans: +9 do trafienia, zasięg 90 stóp, jeden cel. Trafienie: 40 (9d8) obrażenia od ognia.

Palący Wybuch.

Severin wybiera punkt, który widzi w promieniu 60 stóp od niego. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, zadając 18 (4d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Severin wykonuje jeden atak.

Ognisty Teleport (kosztuje 2 akcje).

Severin wraz ze wszystkimi przedmiotami, które nosi lub niesie, teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od Severina, zanim się teleportuje, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od ognia.

Piekielne łańcuchy (koszt 3 akcji).

Severin obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Cel jest owinięty magicznymi łańcuchami ognia i restrained. Cel restrained otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od ognia na początku każdej swojej tury. Na koniec swojej tury cel może wykonać rzut obronny na Siłę ST 17, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sewerin

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 92 - Licencje i atrybucja