Pożeracz Dusz Shadar-kai Shadar-kai Soul Monger

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Wróżkowe Dziedzictwo.

Shadar-kai ma przewagę na rzuty obronne przeciwko charmed, a magia nie może go uśpić.

Odporność na Magię.

Shadar-kai ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Pragnienie Dusz.

Gdy shadar-kai zredukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości, może zyskać tymczasowe punkty wytrzymałości równe połowie maksymalnej liczby punktów wytrzymałości tej istoty. Dopóki shadar-kai ma tymczasowe punkty wytrzymałości z tej cechy, ma przewagę na rzuty ataku.

Ciężar Wieków.

Każda Bestia lub humanoidalna istota (poza elfem), które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od shadar-kai, ma zmniejszoną prędkość o 20 stóp do początku swojej następnej tury.

Rzucanie Zaklęć.

Shadar-kai rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 16):

1/dzień każde: bestow curse, finger of death, gaseous form, seeming

Akcje

Wieloatak.

Shadar-kai wykonuje dwa ataki Cienistym Sztyletem.

Cienisty Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (4d4 + 3) obrażeń kłutych plus 19 (3d12) obrażeń nekrotycznych, a cel ma utrudnienie na rzuty obronne do końca następnej tury shadar-kai. Sztylet magicznie wraca do dłoni shadar-kai natychmiast po ataku dystansowym.

Fala Znużenia (Ładowanie 4-6).

Shadar-kai emituje znużenie w sześcianie o boku 60 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 45 (10d8) obrażeń psychicznych i zyskuje 1 poziom exhaustion. Przy udanym rzucie otrzymuje połowę obrażeń i nie zyskuje poziomu exhaustion.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pożeracz Dusz Shadar-kai

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 214 - Licencje i atrybucja