Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Cienisty Koszmar Shadow Horror
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Horror może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Będąc w półmroku lub ciemności, koszmar może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.
Jako akcję dodatkową, koszmar może wkroczyć w cień w promieniu 5 stóp od siebie i magicznie pojawić się w niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od drugiego cienia, oddalonego o nie więcej niż 60 stóp. Oba cienie muszą być rzucane przez istotę lub obiekt wielkości Małej lub większej.
Będąc w świetle słonecznym, koszmar ma utrudnienie na rzuty ataku oraz na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.
Akcje
Koszmar wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń siecznych, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 16 albo zostanie frightened koszmarem do końca swojej następnej tury.
Każda istota w promieniu 60 stóp od koszmaru, poza innymi koszmarami, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 16 albo otrzyma 27 (6d8) obrażeń nekrotycznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 205 - Licencje i atrybucja