Cieniowid Shadowghast

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
20 (+5)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
8 (-1)
Smród.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od widma cienia, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub mieć poisoned do początku swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na ten Smród przez 24 godziny.

Skradanie Cienia.

Będąc w półmroku lub ciemności, cieniowid może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.

Akcje

Wieloatak.

Cieniowid wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń siecznych plus 5 (1d10) obrażeń nekrotycznych.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie inne niż nieumarły, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Cieniowid

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 299 - Licencje i atrybucja