Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Cieniowid Shadowghast
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od widma cienia, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub mieć poisoned do początku swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na ten Smród przez 24 godziny.
Będąc w półmroku lub ciemności, cieniowid może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.
Akcje
Cieniowid wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń siecznych plus 5 (1d10) obrażeń nekrotycznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie inne niż nieumarły, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 299 - Licencje i atrybucja