Shadrix Silverquill

Gigantyczny Smok (Bard), Neutralny

Sil
25 (+7)
Zrc
14 (+2)
Kon
23 (+6)
Int
18 (+4)
Mdr
18 (+4)
Cha
26 (+8)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Shadrix nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Shadrix rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 23):

1/dzień każde: darkness, daylight, hypnotic pattern, sending, suggestion

Akcje

Wieloatak.

Shadrix wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d10 + 7) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń promienistych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d6 + 7) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest istotą, ogarnia go rozpacz i ma utrudnienie na rzuty ataku do końca swojej następnej tury.

Rozświetlający Cienisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Shadrix wydycha splecioną eksplozję oślepiającego blasku i wytrącającego z równowagi cienia w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 31 (7d8) obrażeń promienistych i 31 (7d8) obrażeń psychicznych i posiada blinded aż do rozpoczęcia następnej tury Shadrixa. Po udanym rzucie, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest blinded.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Szpon.

Shadrix wykonuje jeden atak Szponem.

Poślizg w Cieniu (Kosztuje 2 Akcje).

Shadrix staje się atramentową chmurą cienia i może poruszać się z prędkością do połowy swojej prędkości lotu, nie prowokując ataków okazyjnych, po czym powraca do swojej prawdziwej formy. Podczas tego ruchu może poruszać się przez stworzenia i przedmioty tak, jakby były Trudny teren. Jeśli przejdzie przez stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 21 lub stać się blinded do końca swojej następnej tury. Jeśli Shadrix zakończy ten ruch wewnątrz obiektu, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy i zostaje przesunięty na najbliższe niezajęte pole.

Błysk Inspiracji (Kosztuje 3 Akcje).

Shadrix magicznie przyzywa 1d4 maskotki tuszowców w niezajętych przestrzeniach, które widzi, w promieniu 60 stóp od siebie. Tuszowce słuchają jego rozkazów i wykonują swoje tury zaraz po jego. Dopóki żyje którykolwiek z tych tuszowców, Shadrix ma przewagę na rzuty ataku i rzuty obronne. Te tuszowce znikają po 10 minutach, gdy Shadrix umiera, lub gdy ponownie użyje tej akcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shadrix Silverquill

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 212 - Licencje i atrybucja