Shalai

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
26 (+8)
Zrc
22 (+6)
Kon
26 (+8)
Int
25 (+7)
Mdr
25 (+7)
Cha
30 (+10)
Anielska broń.

Ataki Shalai są magiczne. Kiedy Solar uderza jakąkolwiek bronią, broń zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 6d8 (wliczone w atak).

Boska Świadomość.

Shalai wie, czy usłyszy kłamstwo.

Odporność na magię.

Shalai ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Shalai do Charyzma (ochrona zaklęćST 25). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect evil and good, invisibility (tylko samodzielnie)

3/dzień każdy: blade barrier, dispel evil and good, resurrection

1/dzień każdy: commune, control weather

Akcje

Multiatak.

Shalai wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażenia sieczne plus 27 (6d8) obrażenia promieniste.

Zabijanie Długiego Łuku.

Atak Bronią Dystansową: +13 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażenia kłute plus 27 (6d8) obrażenia promieniste. Jeśli celem jest stworzenie, które ma 100 lub mniej punktów wytrzymałości, musi mu się udać w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub zginąć.

Latający Miecz.

Shalai uwalnia swój wielki miecz, aby magicznie zawisnąć w niezamieszkanym miejscu w promieniu 5 stóp od niego. Jeśli Solar widzi miecz, może mentalnie nakazać mu jako dodatkową akcję wzniesienie się na wysokość do 50 stóp i wykonanie jednego ataku na cel lub powrót w ręce Solara. Jeśli unoszący się w powietrzu miecz stanie się celem jakiegokolwiek efektu, uważa się, że trzyma go Słońce. Unoszący się w powietrzu miecz opada, jeśli słońce umrze.

Uzdrawiający dotyk (4/dzień).

Shalai dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 40 (8d8 + 4) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Teleportować.

Shalai magicznie teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajętą ​​przestrzeń, którą widzi.

Piekący Wybuch (kosztuje 2 akcje).

Shalai emanuje magiczną, boską energią. Każde wybrane przez nią stworzenie w promieniu 3 stóp musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23, otrzymując 14 (4d6) obrażeń od ognia plus 14 (4d6) obrażeń promienistych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Oślepiające spojrzenie (kosztuje 3 akcje).

Shalai obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel to widzi, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub być blinded, dopóki magia taka jak zaklęcie lesser restoration nie usunie ślepoty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shalai

Źródło: Zmiana Planu: Dominaria, s. 9 - Licencje i atrybucja