Shaldoor

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Dobry

Sil
29 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Informacje o odgrywaniu ról.

Shaldoor, utalentowany jeździec na roksach i wielorybach, wierzy, że Annam Wszechojciec rozbił uzbrojenie, by popchnąć gigantów na wojnę ze smokami. Jest podekscytowana możliwością bycia na pierwszej linii frontu w tym wielkim konflikcie!

Ideał: „Giganci są stworzeni do wojny, przede wszystkim giganci burzowi!”

Bond: „Ostorii nie ma, a mimo to tęsknię za powrotem potężnego gigantycznego imperium”.

Wada: „Lubię zrzucać zniszczenie na moich wrogów i nigdy nie okazuję im litości”.

Amfibia.

Shaldoor może oddychać powietrzem i wodą.

Rzucanie zaklęć.

Gigant rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 17):

Do woli: detect Magia, levitate, light

1/dzień każdy: control weather (rzut jako 1 akcja), water breathing

Akcje

Multiatak.

Shaldoor wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (6d6 + 9) obrażenia sieczne.

Skała.

Atak Bronią Dystansową: +14 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (4d12 + 9) obrażenia obuchowe.

Uderzenie Pioruna (Ładowanie 5-6).

Shaldoor ciska magiczną błyskawicą w punkt, który widzi w promieniu 500 stóp. Każda istota w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, zadając 54 (12d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shaldoor

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 256 - Licencje i atrybucja