Shanzezim

Duży Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
22 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
26 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Amfibia.

Shanzezim może oddychać powietrzem i wodą.

Upadek żywiołu.

Jeśli Shanzezim umrze, jego ciało rozpada się w wybuch wody i piany, pozostawiając jedynie sprzęt, który Marid miał na sobie lub nosił.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Shanzezima do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: create or destroy water, detect evil and good, detect Magia, fog cloud, purify food and drink

3/dzień każdy: tongues, water breathing, water walk

1/dzień każdy: conjure elemental (tylko water elemental), control water, gaseous form, invisibility, plane shift

Akcje

Multiatak.

Shanzezim wykonuje dwa ataki trójzębem.

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń kłutych lub 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych, jeśli jest używany dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Strumień wody.

Shanzezim magicznie strzela wodą w linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych i, jeśli jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość do 20 stóp od maridu i powalony prone. W przypadku powodzenia cel otrzymuje połowę obrażeń obuchowych, ale nie zostaje odepchnięty ani powalony. prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shanzezim

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 22 - Licencje i atrybucja