Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Shanzezim
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Shanzezim może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli Shanzezim umrze, jego ciało rozpada się w wybuch wody i piany, pozostawiając jedynie sprzęt, który Marid miał na sobie lub nosił.
Wrodzoną zdolnością Shanzezima do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: create or destroy water, detect evil and good, detect Magia, fog cloud, purify food and drink
3/dzień każdy: tongues, water breathing, water walk
1/dzień każdy: conjure elemental (tylko water elemental), control water, gaseous form, invisibility, plane shift
Akcje
Shanzezim wykonuje dwa ataki trójzębem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń kłutych lub 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych, jeśli jest używany dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.
Shanzezim magicznie strzela wodą w linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych i, jeśli jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość do 20 stóp od maridu i powalony prone. W przypadku powodzenia cel otrzymuje połowę obrażeń obuchowych, ale nie zostaje odepchnięty ani powalony. prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 22 - Licencje i atrybucja