Sharwyn Hucrele

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
9 (-1)
Kora.

AC Sharwyn nie może być niższe niż 16.

Sprzęt specjalny.

Sharwyn ma spellbook, który zawiera zaklęcia wymienione w jej cesze Rzucanie zaklęć, a także detect Magia i silent image.

Drzewny Niewolnik.

Jeśli Drzewo Gulthias umrze, Sharwyn umrze 24 godziny później.

Rzucanie zaklęć.

Sharwyn jest czarodziejką pierwszego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): light, prestidigitation, ray of frost

Poziom 1 (2 miejsca): color spray, Magia missile, shield, sleep

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sharwyn Hucrele

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 242 - Licencje i atrybucja