Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Demodand Shator Shator Demodand
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Shator ignoruje trudny teren, a efekty magiczne nie mogą zmniejszyć jego prędkości. Może wykonać 5 stóp ruchu, aby automatycznie usunąć z siebie stan grappled.
Shator może rzucić zaklęcie imprisonment, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (tylko efekt łańcuchowy; RT zaklęć ST 18).
Shator może wykonać 1-minutowy rytuał, który zamienia wszystkie wybrane farastusy i kelubary w promieniu 60 stóp od siebie w żywą płynną formę. Każdy skroplony demodand staje się wystarczającą ilością płynu, aby wypełnić kolbę. Upłynnienie Demodanda trwa do czasu, aż shator wykona akcję, aby ją zakończyć lub stworzenie otworzy pojemnik zawierający płyn. Upłynniony w ten sposób demodand ma stan paralyzed pomimo jakiejkolwiek odporności na ten stan, jest odporny na wszelkie obrażenia, a wszelkie dotykające go klątwy zostają zawieszone.
Shator ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Istota, która dotknie shatora lub trafi go atakiem w zwarciu, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 17 albo będzie mieć utrudnienie na rzuty ataku, a jej prędkość zostanie zmniejszona o połowę do końca jej następnej tury.
Shator rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 18, +10 aby trafić atakami zaklęć):
Dowolnie: invisibility (tylko na siebie), suggestion
1/dzień każde: dispel Magia, plane shift (tylko do Carceri), scrying (jako akcję)
Akcje
Shator wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Wyniszczającym Trójzębem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażenia kłute plus 26 (4d12) obrażenia od kwasu. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16 lub posiadać warunek paralyzed do początku następnej tury shatora.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń nekrotycznych.
Shator wydmuchuje strumień śluzu w linii o długości 100 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 16 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 40 (9d8) obrażeń od kwasu i przez 1 minutę posiada stan paralyzed. Stworzenie powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Shator ma 50 procent szansy na przyzwanie, według swego wyboru, 1d4 demodandów farastu, 1d2 demodandów kelubar, lub 1 demodanda shatora. Przyzwany demodand pojawia się w niezajętej przestrzeni w promieniu 60 stóp od shatora, działa jako jego sprzymierzeniec i nie może przyzywać innych demodandów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub shator nie umrze, lub dopóki shator nie odprawi go jako akcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 28 - Licencje i atrybucja