Sheldon Jagodowy Smok Sheldon the Blueberry Dragon

Duży Smok, Neutralny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Mieszkaniec Kosmosu.

Sheldon może normalnie oddychać w próżni.

Rzucanie zaklęć (Psionika).

Sheldon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):

Do woli: light, mage hand (ręka jest niewidoczna)

1/dzień każdy: dimension door, telekinesis

Akcje

Multiatak.

Sheldon wykonuje dwa ataki Ugryzienia, dwa ataki Jagodowego Rzutu lub po jednym z każdego z nich.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia psychiczne.

Rzucanie jagodami.

Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 30 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 11 (2d6 + 4) uszkodzenie borówek.

Oddech Jetstream (Ładowanie 5-6).

Sheldon wydycha linię magicznego wiatru o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od Mocy, zostaje odepchnięta na 15 stóp od Sheldona i ma stan prone. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.

Akcje dodatkowe

Pęd Wiatru (2/dzień).

Sheldon przywołuje potężny podmuch wiatru i leci ze swoją prędkością. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych. Na koniec tego ruchu każda istota w promieniu 5 stóp od Sheldona musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 15 lub mieć warunek prone, gdy wokół Sheldona zrywa się wiatr.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sheldon Jagodowy Smok

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 14 - Licencje i atrybucja