Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szemeszka Shemeshka
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Shemeshka nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Shemeshka ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Shemeshka nosi magiczną koronę zwaną Tiarą Brzytwolistną. W rękach kogokolwiek innego niż Shemeshka, Tiara Brzytwolistna działa jak tentacle rod, zadający obrażenia sieczne zamiast obuchowych.
Shemeshka rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 18):
Dowolnie: alter self, darkness, invisibility (tylko na siebie), mage hand, prestidigitation
2/dzień każde: detect thoughts, dimension door, suggestion
1/dzień każde: banishment, contact other plane (jako akcję), mind blank
Akcje
Shemeshka używa Arkanicznego Przypływu lub Rzucania Zaklęć. Następnie wykonuje jeden atak Szponem lub jeden atak swoją Tiarą Brzytwolistną.
Shemeshka powoduje, że wokół jednej istoty, którą widzi w promieniu 120 stóp od niej, wybucha fala tajemnej energii. Cel musi wykonać rzut obronny na ST 18 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 45 (7d12) obrażeń od mocy i pozostaje w stanie Bezradny do końca swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 albo jego prędkość zostanie zmniejszona o połowę, a on sam będzie miał utrudnienie na rzuty ataku i rzuty obronne do końca swojej następnej tury.
Akcje dodatkowe
Shemeshka teleportuje się, wraz z całym noszonym lub trzymanym ekwipunkiem, na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Reakcje
Shemeshka wypowiada magiczne słowo, aby przeszkodzić istocie, którą widzi, rzucającej zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 5 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 6 lub wyższym, Shemeshka wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom zaklęcia). W przypadku powodzenia zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Niezależnie od poziomu zaklęcia rzucający zyskuje stan poisoned do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 46 - Licencje i atrybucja