Tarczownik Shield Guardian

Duży Konstrukt, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
8 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Związany.

Strażnik tarczowy jest magicznie związany z amuletem. Dopóki strażnik i jego amulet znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia, noszący amulet może telepatycznie przywołać strażnika, by do niego podróżował, a strażnik zna odległość i kierunek do amuletu. Jeśli strażnik znajduje się w promieniu 60 stóp od noszącego amulet, połowa wszelkich obrażeń otrzymanych przez noszącego (zaokrąglona w górę) jest przenoszona na strażnika.

Regeneracja.

Strażnik tarczowy odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.

Przechowywanie Zaklęcia.

Osoba władająca magią, która nosi amulet strażnika tarczowego, może sprawić, by strażnik przechował jedno zaklęcie 4. poziomu lub niższego. Aby to zrobić, noszący musi rzucić zaklęcie na strażnika. Zaklęcie nie ma efektu, lecz zostaje przechowane w strażniku. Gdy zostanie do tego wezwany przez noszącego lub gdy zajdzie sytuacja z góry określona przez rzucającego zaklęcie, strażnik rzuca przechowane zaklęcie z dowolnymi parametrami ustalonymi przez pierwotnego rzucającego, nie wymagając komponentów. Gdy zaklęcie zostanie rzucone lub przechowane zostanie nowe, każde wcześniej przechowane zaklęcie zostaje utracone.

Akcje

Wieloatak.

Strażnik wykonuje dwa ataki pięścią.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Reakcje

Tarcza.

Gdy istota wykonuje atak przeciwko noszącemu amulet strażnika, strażnik przyznaje noszącemu premię +2 do KP, jeśli strażnik znajduje się w promieniu 5 stóp od noszącego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tarczownik

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 271 - Licencje i atrybucja