Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tarczownik Shield Guardian
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Strażnik jest magicznie związany z amuletem. Dopóki strażnik i jego amulet znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia, noszący amulet może telepatycznie przywołać strażnika, by do niego podróżował, a strażnik zna odległość i kierunek do amuletu. Jeśli strażnik znajduje się w promieniu 60 stóp od noszącego amulet, połowa wszelkich obrażeń otrzymanych przez noszącego (zaokrąglona w górę) jest przenoszona na strażnika.
Strażnik odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt trafienia.
Osoba władająca magią, która nosi amulet strażnika, może sprawić, by strażnik przechował jedno zaklęcie poziomu 4 lub niższego. Aby to zrobić, noszący musi rzucić zaklęcie na strażnika, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego. Zaklęcie nie ma efektu, lecz zostaje przechowane w strażniku. Każde wcześniej przechowane zaklęcie zostaje utracone, gdy przechowywane jest nowe. Strażnik może rzucić przechowane zaklęcie z dowolnymi parametrami ustalonymi przez pierwotnego rzucającego, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając zdolności rzucania zaklęć rzucającego. Przechowane zaklęcie zostaje wtedy utracone.
Akcje
Strażnik wykonuje dwa ataki Pięścią.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.
Reakcje
Wyzwalacz: Rzut ataku trafia noszącego amulet strażnika, gdy noszący znajduje się w promieniu 5 stóp od strażnika. Odpowiedź: Noszący zyskuje premię +5 do KP, w tym przeciwko wywołującemu atakowi, co może sprawić, że chybi, do początku następnej tury strażnika.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 277 - Licencje i atrybucja