Shira

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Shira rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapisz zaklęcia ST 10, +2, aby trafić atakami zaklęć):

Do woli: chill Dotyk

1/dzień każdy: blindness/deafness, ray of sickness

Akcje

Klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shira

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 105 - Licencje i atrybucja