Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Shoalar Quanderil
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 18 (+4)
Shoalar może oddychać powietrzem i wodą.
Wrodzoną zdolnością Shoalara do rzucania zaklęć jest Kondycja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Potrafi rzucać następujące zaklęcia:
Do woli: shape water
1/dzień: create or destroy water
Shoalar jest czarodziejem siódmego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Zna następujące zaklęcia czarownika:
Sztuczki (do woli): acid splash, chill Dotyk, light, prestidigitation, ray of frost
Poziom 1 (4 miejsca): disguise self, mage armor, shield
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, misty step
Poziom 3 (2 miejsca): lightning bolt, tidal wave
Poziom 4 (1 miejsce): watery sphere
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
