Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Shockerstomper
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 1 (-5)
- Cha
- 1 (-5)
Kiedy noga spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zostaje unieruchomiona, a Shockerstomper może użyć reakcji, aby odłączyć ją od głównego korpusu. Ilekroć jedna z jego nóg zostanie unieruchomiona, prędkość chodzenia Shockerstompera zostaje zmniejszona o 10 stóp. Całe urządzenie przewraca się i wyłącza, jeśli cztery z siedmiu nóg zostaną wyłączone.
Istota, która kończy swoją turę w kontakcie z ciałem Shockerstompera (spodkiem lub wieżyczką) musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 22 (4d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.
Shockerstomper jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogłyby zmienić jego formę.
Istota znajdująca się na platformie Shockerstompera lub nad nią może zlokalizować swój moduł kontrolny po udanym teście ST 15 Inteligencji (Investigation) lub Mądrości (Perception). W ramach akcji postać może spróbować otworzyć panel dostępu modułu sterującego, albo wyrywając go pomyślnym testem siły ST 25 (Athletics), albo usuwając go za pomocą narzędzi złodziei i udanym testem Zręczności ST 25. Za panelem, osadzonym w podłodze modułu sterującego, znajduje się pulsująca kryształowa półkula o średnicy 5 stóp, posiadająca AC 10, 25 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Zniszczenie kryształowej półkuli powoduje zamknięcie Shockerstompera.
Postać może spróbować zatkać wylot wieży piorunowej 10-funtowym kamieniem lub podobnym przedmiotem, po pomyślnym teście Siły ST 15 (Athletics). Zatkana wieża nie może strzelać błyskawicami, dopóki stworzenie nie wykona akcji, aby spróbować usunąć przeszkodę, co wymaga kolejnego udanego testu Siły ST 15 (Athletics). Shockerstomper nie ma możliwości samodzielnego usunięcia przeszkody.
Akcje
Shockerstomper wykonuje trzy ataki Wieżą Błyskawicy i dwa ataki Tupnięciem.
Wieża strzela magiczną błyskawicą w jedno stworzenie w promieniu 60 stóp od Shockerstompera. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, zadając 44 (8d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 174 - Licencje i atrybucja