Shoggot Shoggoth

Wielka Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
8 (-1)
Płazi.

Shoggot może oddychać powietrzem i wodą.

Mimikra.

Shoggot potrafi naśladować głosy i odgłosy zwierząt. Istota, która słyszy tę mimikrę, może rozpoznać, że to imitacja, jedynie przy udanym teście Mądrości (Insight) ST 13.

Podatność na Oczarowanie.

Shoggot ma Utrudnienie na rzuty obronne mające uniknąć lub zakończyć stan Charmed.

Akcje

Wieloatak.

Shoggot wykonuje trzy ataki Pseudonóżką. Może zastąpić jeden atak użyciem Wybuchu Ssącego, jeśli dostępny.

Pseudonóżka.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 15 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń od gromu, a istota zyskuje stan Grappled (ucieczka ST 16) od jednej z czterech pseudonóżek.

Wybuch Ssący (Ładowanie 4-6).

Rzut Obronny Siły: ST 18, jedna istota Grappled przez shoggota. Niepowodzenie: 22 (4d10) obrażeń od gromu, a cel zostaje odepchnięty od shoggota. Cel nie ma już stanu Grappled, zostaje odepchnięty na odległość do 30 stóp prosto od shoggota i zyskuje stany Deafened i Stunned do końca swojej następnej tury. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Reakcje

Zimny Sprint.

Wyzwalacz: Shoggot zostaje poddany obrażeniom zimna. Odpowiedź: Shoggot porusza się na odległość do swojej Szybkość i może wykonać jeden atak Pseudonóżką z Przewaga

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shoggot

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 266 - Licencje i atrybucja