Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Shunna Shurretha Shunn Shurreth
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Będąc przeklętym cechami pająka, Shunn może wspinać się po trudnych powierzchniach, nawet po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Shunn ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Shunn ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Umiejętność rzucania zaklęć Shunna do Charyzma (oszczędzanie zaklęćST 12). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)
Akcje
Shunn wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od trucizny.
Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również unconscious, podczas gdy poisoned w ten sposób. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie podejmie akcję, aby go obudzić.
Reakcje
Shunn dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, drow musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 33 - Licencje i atrybucja