Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Shuushar Przebudzony Shuushar the Awakened
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Shuushar może oddychać powietrzem i wodą.
Shuushar może wyczuć obecność dowolnego stworzenia w promieniu 30 stóp od niego, czyli invisible lub na Planie Eterycznym. Potrafi wskazać poruszającą się istotę.
Shuushar ma przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych wykonywanych w celu uniknięcia chwytu.
Będąc w świetle słonecznym, Shuushar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia kłute lub 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute, jeśli zostaną użyte obiema rękami do wykonania ataku wręcz.
Atak Bronią Dystansową: +3 do trafienia, w zasięgu 5/15 stóp, jednego dużego lub mniejszego stworzenia. Trafienie: Celem jest restrained. Stworzenie może wykorzystać swoją akcję do wykonania testu Siły ST 10, aby uwolnić siebie lub inne stworzenie z sieci, kończąc efekt sukcesem. Zadanie 5 obrażeń siecznych sieci (KP 10) uwalnia cel bez wyrządzania mu krzywdy i niszczy sieć.
Reakcje
Kiedy stworzenie nie trafi w Shuushara atakiem bronią białą, kuo-toa używa swojej lepkiej tarczy, aby złapać broń. Atakujący musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 11, w przeciwnym razie broń utknie w tarczy kuo-toa. Jeśli posiadacz broni nie może lub nie chce puścić broni, posiadaczem jest grappled, gdy broń jest zablokowana. Gdy utknęła, broń nie może być używana. Istota może wyciągnąć broń, wykonując akcję polegającą na wykonaniu testu Siły ST 11 i kończąc ją sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 7 - Licencje i atrybucja