Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sibriex
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 3 (-4)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 24 (+7)
- Cha
- 25 (+7)
Sibriex emituje aurę zepsucia na odległość 30 stóp w każdym kierunku. Roślinność więdnie w aurze, a ziemia w aurze jest Trudny teren dla innych stworzeń. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w aurze, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 lub otrzymać 14 (4d6) obrażeń od trucizny. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na Zanieczyszczenie tego Sibriexa przez 24 godziny.
Jeśli sibriex nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Sibriex ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Sibriex rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 21):
Dowolnie: command, dispel Magia, hold monster
1/dzień: feeblemind
Akcje
Sibriex wykonuje trzy ataki Łańcuchem i używa Pluśnięcia Żółcią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d12 + 7) obrażeń od mocy.
Sibriex wybiera jedną widzianą przez siebie istotę w promieniu 120 stóp. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 20 albo otrzyma 31 (9d6) obrażeń kwasem.
Sibriex obiera za cel maksymalnie trzy stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każdy cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 20. Po udanym rzucie obronnym istota staje się odporna na Wypaczenie Istoty tego Sibriexa. W przypadku nieudanego zapisu celem jest poisoned, co powoduje, że zyskuje on również 1 poziom exhaustion. Podczas poisoned w ten sposób cel musi powtórzyć rzut obronny na początku każdej swojej tury. Trzy udane rzuty obronne na truciznę kończą ją, a zakończenie trucizny usuwa wszelkie poziomy exhaustion przez nią spowodowane. Każdy nieudany zapis powoduje, że cel zyskuje kolejny poziom exhaustion. Gdy cel osiągnie 6 poziomów exhaustion, umiera i natychmiast przekształca się w żywego Manes pod kontrolą sibriexa. Transformację ciała można cofnąć jedynie zaklęciem wish.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Sibriex używa Rzucania Zaklęć.
Sibriex używa Pluśnięcia Żółcią.
Sibriex używa Wypaczenia Istoty.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 217 - Licencje i atrybucja