Sigarda

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
24 (+7)
Zrc
20 (+5)
Kon
24 (+7)
Int
19 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
25 (+7)
Anielska broń.

Ataki bronią Sigardy są magiczne. Kiedy planetar uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 5d8 (wliczone w atak).

Boska Świadomość.

Sigarda wie, czy usłyszy kłamstwo.

Odporność na magię.

Sigarda ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Ochrona czapli.

Ilekroć anioł zastępu czapli lub przyjazne stworzenie w promieniu 10 stóp od niego wykona rzut obronny, stworzenie to otrzymuje premię do rzutu obronnego równą modyfikatorowi Charyzmy anioła. Anioł musi być świadomy, aby otrzymać lub przyznać tę premię.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Sigardy do Charyzma (obrona przed czaramiST 20). Planetar może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect evil and good, invisibility (tylko samodzielnie)

3/dzień każdy: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead

1/dzień każdy: commune, control weather, insect plague

Akcje

Multiatak.

Sigarda wykonuje dwa ataki wręcz.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.

Uzdrawiający dotyk (4/dzień).

Sigarda dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sigarda

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 26 - Licencje i atrybucja