Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sigarda
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 25 (+7)
Ataki bronią Sigardy są magiczne. Kiedy planetar uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 5d8 (wliczone w atak).
Sigarda wie, czy usłyszy kłamstwo.
Sigarda ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Ilekroć anioł zastępu czapli lub przyjazne stworzenie w promieniu 10 stóp od niego wykona rzut obronny, stworzenie to otrzymuje premię do rzutu obronnego równą modyfikatorowi Charyzmy anioła. Anioł musi być świadomy, aby otrzymać lub przyznać tę premię.
Umiejętność rzucania zaklęć Sigardy do Charyzma (obrona przed czaramiST 20). Planetar może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:
Do woli: detect evil and good, invisibility (tylko samodzielnie)
3/dzień każdy: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead
1/dzień każdy: commune, control weather, insect plague
Akcje
Sigarda wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.
Sigarda dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 26 - Licencje i atrybucja