Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przysięgły Mag Silverquill Silverquill Pledgemage
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 17 (+3)
Przysięgły mag rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 13):
Dowolnie: dancing lights, friends
1/dzień każde: command, confusion, mage armor, tongues
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Akcje dodatkowe
Mag zastawu rzuca magiczne obelgi na jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub stać się frightened maga przysięgi na 1 minutę. Podczas gdy frightened jest w ten sposób, cel nie może reagować, jego prędkość zmniejsza się o połowę, a każde trafienie maga zastawnika jest trafieniem krytycznym. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Reakcje
Gdy widziana przez przysięgłego maga istota w promieniu 30 stóp od niego nie zda rzutu obronnego, przysięgły mag magicznie splata poruszającą prozę, pozwalając istocie ponownie rzucić rzut obronny i użyć wyższego wyniku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 214 - Licencje i atrybucja