Simic Merfolk

Średni Humanoidalny (Merfolk), Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Amfibia.

Merfolk może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +2 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia kłute lub 4 (1d8) obrażenia kłute, jeśli są używane dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Simic Merfolk

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 187 - Licencje i atrybucja