Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szymon Aumar Simon Aumar
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Simon ma przewagę w rzutach obronnych, które wykonuje, aby uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Simon nosi bag of holding, dwie pary sending stones oraz śmiertelny żeton (patrz Rzucanie Zaklęć).
Gdy Simon otrzyma 20 lub więcej obrażeń z jednego źródła, albo otrzyma obrażenia z trafienia krytycznego, musi rzucić na tabelę Wyładowania Dzikiej Magii z Podręcznika Gracza.
Rzuć d6. Przy wyniku 1, Simon musi rzucić na tabelę Wyładowania Dzikiej Magii z Podręcznika Gracza. Przy wyniku 2 lub wyższym, Simon rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 14):
Dowolnie: mage hand, minor illusion, prestidigitation, speak with dead (Simon musi trzymać swój śmiertelny żeton, by rzucić to zaklęcie)
2/dzień każde: fog cloud, mage armor, Magia missile, spider climb
1/dzień każde: Bigby's hand, major image
Akcje
Simon wykonuje trzy ataki Kosturem lub Pociskiem Chaosu. Może zastąpić jeden atak jednym użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli użyty oburącz, plus 11 (2d10) obrażeń od mocy.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń losowego typu, określonego rzutem d8: 1, kwas; 2, zimno; 3, ogień; 4, siła; 5, piorun; 6, trucizna; 7, psychiczne; 8, dźwięk.
Reakcje
Gdy Simon lub inna widziana przez niego istota w promieniu 10 stóp od niego miałaby otrzymać obrażenia, przywołuje migoczącą kulę magicznej siły o promieniu 10 stóp wyśrodkowaną na sobie. Istoty wewnątrz kuli mają odporność na obrażenia, które wywołały tę reakcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja