Sinensa

Duża Roślina, Praworządny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Zarodniki niepokoju.

Kiedy Sinensa otrzymuje obrażenia, wszystkie inne mykonidy w promieniu 240 stóp mogą wyczuć jej ból.

Choroba słoneczna.

Będąc w świetle słonecznym, Sinensa ma niekorzystne wyniki w testach umiejętności, rzutach ataku i rzutach obronnych. Mykonid umiera, jeśli spędza więcej niż 1 godzinę w bezpośrednim świetle słonecznym.

Akcje

Multiatak.

Mykonid wykonuje jeden atak Pięści i używa Zarodników Halucynacji.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (3d4 + 1) obrażenia obuchowe plus 7 (2d4) obrażenia od trucizny.

Zarodniki halucynacji.

Sinensa wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned przez 1 minutę. Celem poisoned jest Bezradny podczas halucynacji. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Zarodniki Rapportu.

Od Sinensy rozciąga się promień zarodników o promieniu 30 stóp. Te zarodniki mogą krążyć po zakrętach i oddziaływać tylko na stworzenia o Inteligencji 2 lub wyższej, które nie są nieumarłymi, konstruktami ani żywiołakami. Dotknięte istoty mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, gdy znajdują się w promieniu 30 stóp od siebie. Efekt utrzymuje się przez 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sinensa

Źródło: Smoki Wyspy Sztormowego Wraku, s. 45 - Licencje i atrybucja