Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sinensa
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Kiedy Sinensa otrzymuje obrażenia, wszystkie inne mykonidy w promieniu 240 stóp mogą wyczuć jej ból.
Będąc w świetle słonecznym, Sinensa ma niekorzystne wyniki w testach umiejętności, rzutach ataku i rzutach obronnych. Mykonid umiera, jeśli spędza więcej niż 1 godzinę w bezpośrednim świetle słonecznym.
Akcje
Mykonid wykonuje jeden atak Pięści i używa Zarodników Halucynacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (3d4 + 1) obrażenia obuchowe plus 7 (2d4) obrażenia od trucizny.
Sinensa wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned przez 1 minutę. Celem poisoned jest Bezradny podczas halucynacji. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Od Sinensy rozciąga się promień zarodników o promieniu 30 stóp. Te zarodniki mogą krążyć po zakrętach i oddziaływać tylko na stworzenia o Inteligencji 2 lub wyższej, które nie są nieumarłymi, konstruktami ani żywiołakami. Dotknięte istoty mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, gdy znajdują się w promieniu 30 stóp od siebie. Efekt utrzymuje się przez 1 godzinę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Smoki Wyspy Sztormowego Wraku, s. 45 - Licencje i atrybucja