Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sion
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Sion ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom, jeśli znajduje się w przyćmionym świetle lub ciemności.
Magiczna ciemność nie utrudnia Siona widzenia w ciemności.
Jeśli Sion umrze, jego ciało rozpływa się w cieniu, pozostawiając jedynie sprzęt, który nosił lub niósł.
Będąc w świetle słonecznym, Sion ma niekorzystne wyniki w testach ataku, testach umiejętności i rzutach obronnych.
Sion rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako umiejętność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):
Do woli: Mag Hand, Minor Illusion
1/dzień każdy: Ciemność, Mirror Image, Silence
Akcje
Sion wykonuje jeden atak Mieczem Cienia i używa Afiksu Cienia lub Rzucania Czarów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.
Sion celuje w istotę znajdującą się w promieniu 60 stóp od niego, którą widzi. Cel ten musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 13. W przypadku nieudanego zapisu cel ma warunek grappled (ucieczka z ST 13), gdy jego cień otacza go. Gdy cel ucieknie z uścisku, jego cień powraca do normalnego stanu.
Akcje dodatkowe
Kiedy Sion znajduje się w przyćmionym świetle lub ciemności, magicznie teleportuje się na odległość do 15 stóp do niezamieszkanej przestrzeni, którą widzi, która również jest pogrążona w przyćmionym świetle lub ciemności.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 216 - Licencje i atrybucja