Sion

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zaklinacz), Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Sion ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom, jeśli znajduje się w przyćmionym świetle lub ciemności.

Cień.

Magiczna ciemność nie utrudnia Siona widzenia w ciemności.

Mroczny Upadek.

Jeśli Sion umrze, jego ciało rozpływa się w cieniu, pozostawiając jedynie sprzęt, który nosił lub niósł.

Słabość światła słonecznego.

Będąc w świetle słonecznym, Sion ma niekorzystne wyniki w testach ataku, testach umiejętności i rzutach obronnych.

Rzucanie zaklęć.

Sion rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako umiejętność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

Do woli: Mag Hand, Minor Illusion

1/dzień każdy: Ciemność, Mirror Image, Silence

Akcje

Multiatak.

Sion wykonuje jeden atak Mieczem Cienia i używa Afiksu Cienia lub Rzucania Czarów.

Miecz Cienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Nałóż cień.

Sion celuje w istotę znajdującą się w promieniu 60 stóp od niego, którą widzi. Cel ten musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 13. W przypadku nieudanego zapisu cel ma warunek grappled (ucieczka z ST 13), gdy jego cień otacza go. Gdy cel ucieknie z uścisku, jego cień powraca do normalnego stanu.

Akcje dodatkowe

Krok Cienia.

Kiedy Sion znajduje się w przyćmionym świetle lub ciemności, magicznie teleportuje się na odległość do 15 stóp do niezamieszkanej przestrzeni, którą widzi, która również jest pogrążona w przyćmionym świetle lub ciemności.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sion

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 216 - Licencje i atrybucja