Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sir Godfreya Gwilyma Sir Godfrey Gwilym
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Rycerz na początku swojej tury odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli Sir Godfrey otrzyma obrażenia od ognia lub promieniste, cecha ta nie działa na początku następnej tury zmory. Ciało zmory zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Kiedy ciało rycerza zostaje zniszczone, jego dusza pozostaje. Po 24 godzinach dusza zamieszkuje i ożywia inne humanoidalne zwłoki na tym samym planie istnienia i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Chociaż dusza jest bezcielesna, można użyć zaklęcia wish, aby zmusić ją do udania się do zaświatów i nie wracania.
Rycerz jest odporny na efekty, które zamieniają nieumarłych.
Rycerz zna odległość i kierunek każdej istoty, na której szuka zemsty, nawet jeśli ta istota i Sir Godfrey znajdują się na różnych płaszczyznach istnienia. Jeśli istota śledzona przez zmorę umrze, zmora o tym wie.
Sir Godfrey jest czarodziejem 16. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:
Poziom 1 (4 komórki): command, divine favor, thunderous smite
Poziom 2 (3 komórki): branding smite, Magia Broń
Poziom 3 (3 komórki): blinding smite, dispel Magia
Poziom 4 (2 komórki): staggering smite
Akcje
Rycerz wykonuje dwa ataki długim mieczem lub dwa ataki pięścią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie, na którym rycerz poprzysiągł zemstę, otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, na którym rycerz poprzysiągł zemstę, otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń obuchowych. Zamiast zadawać obrażenia, Sir Godfrey może chwycić cel (uciec ST 14), pod warunkiem, że cel jest duży lub mniejszy.
Rycerz obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego i na którym poprzysiągł zemstę. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku niepowodzenia celem jest paralyzed do czasu, aż Sir Godfrey zada mu obrażenia lub do końca następnej tury zmory. Kiedy paraliż się zakończy, celem jest frightened zmory na 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli widzi zmorę, kończąc nałożony na siebie warunek frightened sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 139 - Licencje i atrybucja