Sirak z Suzail Sirac of Suzail

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Dobry

Sil
14 (+2)
Zrc
17 (+3)
Kon
11 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Informacje o odgrywaniu ról.

Sirac, akolita Torma, dorastał na ulicach Suzail, stolicy Cormyru. Przybył do Dolina Lodowego Wichru, aby zostać poławiaczem pstrągów, ale zamiast tego znalazł religię. Sirac, nieszczęsny syn Artusa Cimbera, znanego ludzkiego poszukiwacza przygód, nie widział swojego ojca od dziecka.

Ideał: „Bez obowiązków i lojalności mężczyzna jest niczym”.

Bond: „Dolina Lodowego Wichru to miejsce, do którego należę przez resztę mojego życia”.

Wada: „Jestem uczciwy aż do przesady”.

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Strzałka.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute. Sirac ma przy sobie sześć strzałek.

Reakcje

Parowanie.

Sirac dodaje 2 do swojego KP podczas ataku wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Sirac musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sirak z Suzail

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 247 - Licencje i atrybucja