Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Władca Szaleństwa Sire of Insanity
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 22 (+6)
Każda istota, która rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od władcy, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 18. Przy udanym rzucie istota jest odporna na tę aurę przez następne 24 godziny. Przy nieudanym rzucie istota ma przez 1 minutę utrudnienie na testy Mądrości i Charyzmy oraz na rzuty obronne na Mądrość i Charyzmę. Na początku każdej swojej tury władca może zawiesić tę aurę do początku swojej następnej tury.
Władca ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć władcy jest Charyzma (RT zaklęć ST 18, +10 aby trafić atakami zaklęć). Władca może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając materiałowych komponentów:
Dowolnie: clairvoyance, crown of madness, major image, suggestion
1/dzień każde: confusion, mass suggestion
Akcje
Władca wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 25 (3d12 + 6) obrażeń kłutych plus 16 (3d10) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 197 - Licencje i atrybucja