Syrena Siren

Średni Fej, Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Amfibia.

Syrena może oddychać powietrzem i wodą.

Odporność na magię.

Syrena ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Syreny jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 13). Potrafi rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

1/dzień każdy: charm person, fog cloud, greater invisibility, polymorph (tylko dla siebie)

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Ogłuszający dotyk.

Syrena dotyka jednego stworzenia, które widzi w promieniu 5 stóp od niej. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 13 lub otrzymać 13 (3d6 + 3) obrażeń psychicznych i pozostać stunned do początku następnej tury Syreny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Syrena

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 243 - Licencje i atrybucja