Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Syrena Siren
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Syrena może oddychać powietrzem i wodą.
Syrena ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Syreny jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 13). Potrafi rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
1/dzień każdy: charm person, fog cloud, greater invisibility, polymorph (tylko dla siebie)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.
Syrena dotyka jednego stworzenia, które widzi w promieniu 5 stóp od niej. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 13 lub otrzymać 13 (3d6 + 3) obrażeń psychicznych i pozostać stunned do początku następnej tury Syreny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 243 - Licencje i atrybucja