Sirena Sirene

Średni Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
11 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Płazi.

Sirena może oddychać powietrzem i wodą.

Odporność na Magię.

Sirena ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Sirena rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 13):

1/dzień każde: crown of madness, fog cloud, invisibility

Akcje

Wieloatak.

Sirena wykonuje dwa ataki Sztyletem lub dwa ataki Krótkim Łukiem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń kłutych plus 3 (1d6) obrażeń zimna.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych.

Pieśń Sireny (2/dzień).

Sirena rzuca suggestion o zasięgu 1 mili, oddziałującą na wszystkie istoty według wyboru sireny w tym zasięgu. Każdy cel ma utrudnienie na rzut obronny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sirena

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 147 - Licencje i atrybucja