Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dziwna butelka Skeemo Skeemo Weirdbottle
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Skeemo ma przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę przeciwko magii.
Skeemo jest czarodziejem 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 14, +6 uderzanie atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly
Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm
Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +5 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 200 - Licencje i atrybucja