Dziwna butelka Skeemo Skeemo Weirdbottle

Mały Humanoidalny (Gnom), Praworządny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Gnom przebiegły.

Skeemo ma przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę przeciwko magii.

Rzucanie zaklęć.

Skeemo jest czarodziejem 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 14, +6 uderzanie atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm

Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +5 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dziwna butelka Skeemo

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 200 - Licencje i atrybucja